中毒(Poison)是一种会在持续时间内不断伤害生物但不会致命的状态效果。

效果

当生物拥有中毒效果时,会持续受到1()伤害,伤害间隔由中毒等级决定。中毒时玩家的生命值会变成黄绿色( × 10)。

当中毒的生物生命值仅剩1()时,有效的伤害会停止,如果中毒的效果结束前受到治疗,生命值增长到1()以上时,有效的伤害会继续。

饮用牛奶、蜂蜜瓶或解毒剂[仅基岩和教育版]可以消除中毒。

作用到实体上的伤害量见下表:

等级

伤害所需刻数

每秒伤害个数

1

25

0.4

2

12

0.8

3[注 1]

6

1.66

4[注 1]

3

3.33

5[注 1]

1

10

如果被赋予效果倍率值(Amplifier)[注 2]0-31范围以外的值(对应效果等级1-32),实际生效的倍率值则取模32的余数,实际生效的等级则在此基础上加1(比如说将超过上述倍率值范围的值一次或多次减去32,直到该值在上述范围内为止,或者取超过对应等级的值除以32的余数,即倍率值33或65实取倍率值为1,实际生效的等级为2)

↑ 跳转至:1.0 1.1 1.2 但根据伤害免疫,在3级以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒 × 1)。

↑ 在游戏内部、/effect命令与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级,且倍率值实际比等级小1。

来源

来源

效果等级

时长

备注

剧毒药水

I

0:45

剧毒药水 (延长版)

I

1:30[仅Java版]

2:00[仅基岩版]

剧毒药水 II

II

0:21[仅Java版]

0:22[仅基岩版]

喷溅型剧毒药水

I

0:45[仅Java版]

0:33[仅基岩版]

女巫会对生命值不低于8()的目标丢出该喷溅药水

喷溅型剧毒药水 (延长版)

I

1:30

喷溅型剧毒药水 II

II

0:21[仅Java版]

0:16[仅基岩版]

滞留型剧毒药水

I

0:11

滞留型剧毒药水 (延长版)

I

0:22[仅Java版]

0:30[仅基岩版]

滞留型剧毒药水 II

II

0:05

剧毒之箭

I

0:05

剧毒之箭 (延长版)

I

0:11[仅Java版]

0:15[仅基岩版]

剧毒之箭 II

II

0:02

曲奇

I

0:45

仅投喂鹦鹉时对其有效[仅Java版]

毒马铃薯

I

0:05

每次食用有60%的几率生效

蜘蛛眼

I

0:05

河豚

IV[失效:JE 1.17]

II[新增:JE 1.17]

1:00

迷之炖菜

I

0:12

必须由铃兰合成而得

0:10-0:20

从沉船的补给箱中获得

与专家[仅JE]或大师[仅BE]等级的农民村民交易获得

洞穴蜘蛛

I

0:07(普通)

0:15(困难)

实体被洞穴蜘蛛攻击后生效

河豚

I

0:03(半膨胀)

0:05(完全膨胀)

触碰时[仅Java版]

蜜蜂

I

0:10(普通)

0:18(困难)

实体被蜜蜂攻击后生效

免疫的生物

Boss生物、亡灵生物、蜘蛛和洞穴蜘蛛不会被中毒效果所影响。在Java版中,女巫可以降低85%的中毒伤害。在基岩版中,女巫完全免疫中毒伤害。

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